動(dòng)畫中的造型、動(dòng)作是在追求自然的前提下,適當(dāng)?shù)丶庸み_(dá)到藝術(shù)的真實(shí)
動(dòng)畫中的造型、動(dòng)作和聲音則是脫離自然常態(tài),創(chuàng)造一種想像的境界
動(dòng)畫中的時(shí)空觀念完全超越了現(xiàn)實(shí)的物理性時(shí)空,幾乎達(dá)到了隨心所欲的程度
動(dòng)畫的形象是以生活中的類型為依據(jù)進(jìn)行變形創(chuàng)造的,不是根據(jù)特征創(chuàng)造的
動(dòng)畫中的動(dòng)作是在追求自然的前提下,適當(dāng)?shù)丶庸?、變形、達(dá)到藝術(shù)的真實(shí)
廠房剖面結(jié)構(gòu):工業(yè)廠房模擬動(dòng)畫
動(dòng)畫藝術(shù)對(duì)現(xiàn)實(shí)的超越還表現(xiàn)在對(duì)事物,特別是對(duì)科學(xué)技術(shù)的發(fā)展的狀態(tài)
沖壓式:機(jī)械結(jié)構(gòu)動(dòng)畫
機(jī)械動(dòng)畫是一個(gè)協(xié)作性很強(qiáng)的集體工作,制作人員的密切配合是成功的關(guān)鍵
創(chuàng)意3D動(dòng)畫機(jī)械齒輪手表空間組合
雖然產(chǎn)品制造已經(jīng)離我們很近了,但仍然屬于制造業(yè),還是有一些行業(yè)難度
學(xué)3ds Max需要了解三維建模、渲染器、特效、動(dòng)畫及腳本等幾部分內(nèi)容
3ds Max更容易掌握,制作的方式也更簡(jiǎn)單,學(xué)習(xí)的資源相對(duì)來說也更多
機(jī)械化工業(yè)設(shè)備施工動(dòng)畫
一些小型施工動(dòng)畫也經(jīng)常采用制作出模型后再討論的推進(jìn)方式
無論何種軟件環(huán)境都需要使用 3D 建模工具來進(jìn)行設(shè)計(jì)
三維動(dòng)畫制作是可以最大程度地提高成片生產(chǎn)效率,降低修改時(shí)間
3ds Max是目前全球擁有用戶最多的三維軟件之一,尤其在游戲、建筑等領(lǐng)域
通過實(shí)例,引導(dǎo)讀者加強(qiáng)對(duì)卡通風(fēng)格場(chǎng)景經(jīng)典案例的設(shè)計(jì)和制作的理解
3ds Max如虎添翼,成為了三維動(dòng)畫制作領(lǐng)域不可或缺的應(yīng)用軟件之一