建模是三維施工動(dòng)畫制作的基礎(chǔ),其他工序都依賴于這個(gè)環(huán)節(jié)。離開了模型這個(gè)載體,材質(zhì)、動(dòng)畫及渲染等都沒有了實(shí)際意義。現(xiàn)在市場(chǎng)上的三維動(dòng)畫軟件眾多,它們都包括自身的建模系統(tǒng),還有一些軟件是專門針對(duì)建模功能進(jìn)行開發(fā)的。雖然各式軟件的建模方法各有不同,但是最基本的建模手段還是集中于3大類型,即Polygon[多邊形]、Patch[面片]和NURBS。