建模是三維施工動(dòng)畫(huà)制作的基礎(chǔ),其他工序都依賴(lài)于這個(gè)環(huán)節(jié)。離開(kāi)了模型這個(gè)載體,材質(zhì)、動(dòng)畫(huà)及渲染等都沒(méi)有了實(shí)際意義?,F(xiàn)在市場(chǎng)上的三維動(dòng)畫(huà)軟件眾多,它們都包括自身的建模系統(tǒng),還有一些軟件是專(zhuān)門(mén)針對(duì)建模功能進(jìn)行開(kāi)發(fā)的。雖然各式軟件的建模方法各有不同,但是最基本的建模手段還是集中于3大類(lèi)型,即Polygon[多邊形]、Patch[面片]和NURBS。