這類機(jī)器模擬動(dòng)畫在制作和創(chuàng)意上難度都比片頭包裝大,不僅要求質(zhì)感亮麗,還需要復(fù)雜的建模、角色動(dòng)畫等,對三維軟件技術(shù)的要求比前兩個(gè)領(lǐng)域都要高。因?yàn)楹芏啻笮蛷V告片都會(huì)涉及實(shí)景和三維動(dòng)畫的合成,所以常常需要多人合作,動(dòng)用前期后期制作人員一同完成。在軟件使用上,早期的制作人員喜愛Softimage| 3D和Alias,現(xiàn)在依然沿用,部分升級到了Autodesk Softimage和Maya。3ds Max早期版本在角色三維動(dòng)畫和渲染質(zhì)感上比較吃力,不過現(xiàn)在這兩方面都已經(jīng)完善,足夠制作優(yōu)秀的機(jī)械三維動(dòng)畫了。