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HTML5游戲:小游戲開發(fā)制作的崛起

2015年4月22日 來源:上海藝虎動畫公司

《全民尋找房祖名》、《圍住神經(jīng)貓》、《看你有多色》等小游戲,曾在2014年一度刷爆各大移動社交軟件。自此,HTML5游戲(以下簡稱H5游戲)也進入了更多大眾的視野。伴隨著移動游戲的高速增長,H5游戲也獲得了開發(fā)商和投資者的關(guān)注。種種跡象顯示,H5游戲正處在從小游戲到大產(chǎn)業(yè)爆發(fā)前夜。

資本競逐HTML5游戲,開源跨平臺的手機游戲開發(fā)引擎Egret Engine白鷺引擎,在2014年底獲得了順為資本1000萬美元的A輪融資。白鷺引擎可以快速創(chuàng)建HTML5移動游戲,也可以將游戲項目編譯輸出成為目標移動平臺的原生游戲應(yīng)用。

微信小游戲制作

坊間傳聞,順為資本的創(chuàng)始合伙人雷軍僅用了15分鐘就敲下了這筆投資。業(yè)界分析,雷軍義無反顧的原因,則是藝虎動畫所專注的H5游戲未來對小米建立自己的生態(tài)圈的幫助。

此外,h5小游戲、9g、肥豬、火舞、蘿卜等等主打HTML5游戲的公司,也都宣布獲得了數(shù)量可觀的投資。

有趣的是,“錢”不僅來自曾李青、雷軍等移動互聯(lián)網(wǎng)+資深投資人,甚至餐飲、家電、農(nóng)產(chǎn)品行業(yè)投資人都紛紛一擲千金,殺入HTML5游戲市??上攵@些資本所看中的正是H5游戲的廣闊前景,大佬們希望在競爭到來之前搶占先機。

在騰訊總結(jié)的2015手游市場的五大變化中,H5小游戲排名第一。騰訊對H5頻頻示好,在QQ空間中,已經(jīng)有游戲的入口玩吧。有數(shù)據(jù)透露,有H5游戲在QQ空間的流水已經(jīng)過百萬。

負責騰訊瀏覽器的魏曉海指出,H5小游戲面臨的最大問題是碎片化,由于安卓兼容性存在問題。而騰訊為了解決這一問題,在旗下的微信、手機QQ、空間、瀏覽器等軟件中加入了X5內(nèi)核,并且免費向開發(fā)者提供使用。H5開發(fā)者只需要適配X5內(nèi)核來制作游戲,并接入一個由騰訊提供大小僅為60K的SDK,便能在騰訊的各大平臺上運行,解決機型適配的問題。

負責QQ空間的許華彬則表示,QQ空間對于頁游和手游開發(fā)者的優(yōu)惠政策將會逐步向H5游戲開發(fā)者傾斜:月收入10萬以下騰訊不參與分成、免費提供騰訊云服務(wù)器等。

與此同時,手機淘寶也全面引入H5游戲,阿里巴巴商家業(yè)務(wù)事業(yè)部無線商家負責人張闊就十分看好H5游戲,正是因為其在PC端轉(zhuǎn)至移動端的過程中促成的導購模式的轉(zhuǎn)變。這一想法從手淘2014年雙十一的“互動到店”活動中也得到了驗證。

不過,張闊表示,雖然如今手淘店主對H5游戲具有海量的需求,但與PC端一樣,阿里不會選擇自建H5研發(fā)團隊,而是會繼續(xù)專心做好平臺。手淘選擇與H5游戲平臺火舞游戲進行合作,以游戲開發(fā)大賽的形式,吸引游戲開發(fā)者參與,完成針對店鋪的原創(chuàng)游戲研發(fā)。

位于上海的藝虎動畫游戲,專注于HTML5移動輕游戲的發(fā)行和社區(qū)化運營,公司成立之初,便獲得了騰訊聯(lián)合創(chuàng)始人曾李青千萬規(guī)模的天使投資。

微信小游戲開發(fā)

“我們判斷,H5一定會有機會”,陳鋼認為,只有玩魔獸類游戲的重度玩家才會為一個游戲投入長期的時間。對非重度游戲玩家的小白群體來說,他們的目的只是打發(fā)時間、放松一下而已,并不關(guān)心每天玩的游戲是不是相同。游戲要做的就是5秒就可以開始玩的游戲,可以每天變換。

“我們要構(gòu)建一個社區(qū),就會有優(yōu)勢”,他介紹道,游戲歷史上有端游、頁游、手游、H5。其中,端游是產(chǎn)品的競爭,如魔獸的走紅就是產(chǎn)品體驗的極致;頁游是產(chǎn)品加流量的競爭,流量作用大于產(chǎn)品本身;手游是平臺的競爭,控制流量,提供服務(wù),再加上產(chǎn)品本身。H5市場則是一個社區(qū),不僅要制作精美的游戲,還要搭一個平臺。

彈幕是h5小游戲的一大特色,游戲玩家可以再彈幕上面說任何自己想說的東西。

“‘我是深圳的,有深圳的嗎’,‘什么鬼,太爛了’,我們看了一下,100個進來玩游戲的人,大概3-5個會發(fā)彈幕,非常高的比例”,陳鋼透露,現(xiàn)在市面上沒有公司這樣做,但他相信以后彈幕會越來越流行,所以五秒輕游戲要卡在彈幕第一位。

輕社交則是五秒輕游戲另一大特色。盡管很多業(yè)內(nèi)人士認為,積累了一定量受眾群體的游戲應(yīng)該做得更大、更精美,五秒輕游戲卻堅持輕娛樂、輕社交的產(chǎn)品路線。

“我們會做得更輕,不會親熱到加微信、QQ互相聊天”,陳鋼介紹告訴創(chuàng)業(yè)邦記者,“我們希望它就是在路上有一面墻,人們路過就噴點東西,但我們不希望他們站在墻邊等人”。

H5游戲是手游的“下一個天堂”?當投資者和BAT巨頭都押寶在H5游戲上時候,是否意味著H5游戲成為手游的“下一個天堂”?

與傳統(tǒng)的APP相比,H5游戲在社交圈可謂“病毒式傳播”。有一組數(shù)據(jù)可以說明:2013年,在微信朋友圈中躥紅的小游戲中,除了騰訊自身幾款外,就只有《瘋狂猜圖》,在火爆的那一周,日增用戶最高峰值為30萬;2014年,僅7、8月間,《全民尋找房祖名》2天內(nèi)被玩了6000萬次;《看你有多色》上線2日用戶數(shù)達3000萬,《圍住神經(jīng)貓》更創(chuàng)造了3天500萬用戶和1億訪問的奇跡。

當手游需要下載App才能玩,這個過程中會流失許多用戶,而如果通過一些社交平臺,打開就能在瀏覽器上玩,不僅簡化了游戲到人的時間,同時,填補了“游戲小白”們的碎片時間。再加上易于傳播的特點,讓游戲混合了社交屬性,火爆也是理所應(yīng)當。

而在網(wǎng)頁上直接玩,抓取碎片時間是H5游戲得以成功的關(guān)鍵。不過,碎片化的時間,隨機而短暫,也令H5游戲缺乏持久吸引力,流行時間也非常短暫、比如,當初的《圍住神經(jīng)貓》就在朋友圈火了三天。同時,目前H5游戲并沒有很好的贏利點,都處在積累用戶的階段。除了騰訊QQ空間的玩吧、獵豹等合作伙伴以外,很多渠道暫時處于觀望階段和布局階段。

但也有人認為,怎樣革除《神經(jīng)貓》之類游戲淘汰快、粘性差的弊端,是HTML5游戲當下的命門所在。有人在做導入“彈幕游戲”的嘗試,也有人悶頭耕耘,在“憋”下一個爆款。不論怎樣,大家認知相同—-這是HTML5爆發(fā)的前夜。

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