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Flash動畫界面如何設(shè)計的簡介

2016年11月10日 來源:上海藝虎動畫公司

Flash動畫繪圖工具在軟件歷經(jīng)升級換代的同時并未發(fā)生太大改變。只使用Flash軟件中的工具要設(shè)計出有效的工具來是很困難的,往往也會讓Flash設(shè)計新手和過于循規(guī)蹈矩的設(shè)計師備受挫折。
界面設(shè)計對所有終端媒體來說都是個非常棘手的問題;對設(shè)計師來說,要在可用性,功能性和美觀方面之間協(xié)調(diào)恰當。
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給設(shè)計添加線框?qū)芏嗳藖碚f并不陌生。在設(shè)計中很多人都回無意識的使用線框。
簡單說來,使用線框就是創(chuàng)建直觀的框架圖,像是網(wǎng)站內(nèi)容的一個占位符。
設(shè)計在版面規(guī)劃階段就有很多細節(jié)需要考慮到
要做界面設(shè)計,可使用的工具有很多。我比較喜歡Fireworks MX 2004。這一程序?qū)?chuàng)建界面模型很有幫助;使用Flash的矢量工具在重新調(diào)整大小,重新定位目標方面比較快捷。
從最原始的概念出發(fā),在Flash中使用圖層結(jié)構(gòu),我可以在各個應(yīng)用程序之間快速的復(fù)制粘貼。因為設(shè)計是矢量格式的,并提供非現(xiàn)場效果,比如下拉陰影或光線,都會用在這一程序中。

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