藝虎二維動畫制作新技術(shù)二維計算機動畫制作技術(shù)發(fā)展的趨勢,計算機動畫制作技術(shù),尤其是二維(平面)動畫制作技術(shù),在其發(fā)展初期,接借鑒了諸多傳統(tǒng)手工動畫的思路和技法,特別是關(guān)鍵幀技術(shù)和中間畫的技術(shù)但隨若計算機技術(shù)及其應(yīng)用思路的拓展.包括建模誼染等三維技術(shù)的發(fā)展.則逐步形成了更具計葬機特色的制作動畫技術(shù) 。
關(guān)鍵幀的思想來自于傳統(tǒng)動畫師的工作角色.動畫師燴制出關(guān)健形態(tài)或動作后,由其他畫工承擔(dān)大量中問畫的燴制工作.在關(guān)健恢繪制方面,由于計算機其有快速計算和復(fù)制以及大量存儲的能力,已經(jīng)出現(xiàn)了多種方法和工具.如矢量畫的技法三維建模和注染的技法魔法棒、印章等工具及各種各樣的A鏡等.在原畫設(shè)計方面,相比傳統(tǒng)方法.計界機更容易進行修改和編拼。
關(guān)于中間畫.計算機可以根據(jù)前后的關(guān)鍵幀.運行某種既定程序來自動生成.這是計算機動畫技術(shù)的優(yōu)勢,但這些一般僅能夠完成單一的推瀏和計算.知平移是基本的運動形式.關(guān)健幀確定后,只要將關(guān)健傾位!作為端點,其問將運動對象的位!進行分布即可.平均的分布對應(yīng)于勻速運動.不等間距的分布可對應(yīng)于變速運動.又如.對象和背景的相對運動關(guān)系則借鑒傳統(tǒng)的進明膠片登加但又可單獨方向抽拉定位的技法.另一種基本運動是原地的轉(zhuǎn)動,滾動則可以看作是轉(zhuǎn)動和平移的合成。
藝虎覺得,對復(fù)雜動畫制作的過程施加約束,使其在視覺效果上能夠更符合人們的世界經(jīng)驗或創(chuàng)作預(yù)期,是二維計算機動畫技術(shù)發(fā)展的一個重要趨勢.接下來就給大家介紹的兩個重要的新技術(shù),即骨骼操作動作技術(shù)和唇語同步技術(shù)。
骨骼操作動作和角色替換技術(shù)
人動物的骨骼是發(fā)生動作的結(jié)構(gòu)架子,是構(gòu)成各種動態(tài)的基拙.骨骼操作動作技術(shù)是新近發(fā)展起來的一種計算機二維動畫斷技術(shù).骨骼操作動作技術(shù)將卡通人或動物按照人體動物體的骨骼構(gòu)成,安裝一些主要骨骼并設(shè)定這些骨骼的從麟關(guān)系,再將肌肉捆綁到相應(yīng)的骨骼上.明確肌肉收縮和骨骼的關(guān)系.然后按照動作要求.給骨骼定義關(guān)健性,由軟件生成中間各核.這一技術(shù)使二維動畫動作制作變得類似三維建模動畫,可直接調(diào)節(jié)動作,不必逐幀繪制.這一技術(shù)提供了解決原畫、中問動畫自動生成的一個有效途徑,可大幅度提高效率。
目前二維計算機動畫制作領(lǐng)城采用骨骼操作動作技術(shù)的軟件有:加拿大的Toon Boom Harrnorry .美國Lost Marble公司的Mole我國具有自主知識產(chǎn)權(quán)的 WS-NCCA 二維動畫快速制作軟件等。藝虎動畫專業(yè)從事二維動畫制作,具有較強的創(chuàng)新能力和豐富的設(shè)計經(jīng)驗。為許多政府、公司、國內(nèi)通訊平臺和個人提供全面的創(chuàng)意和設(shè)計服務(wù)。