動畫形象是動畫的靈魂,建筑形象也是建筑動畫的中心線索。塑造形象建設(shè)的根本目的不僅是建筑歷史的原型形象是描述,利用動態(tài)圖像建模技術(shù)是指將由力量型的感性顯現(xiàn)的目的建筑的主體形象,從主觀方面對建筑形象的塑造,深刻地反映了建筑形象的建筑作品來解決這個問題相對比較少,所以公司將嘗試在建筑動畫的動畫電影語言應(yīng)用在動畫,許多學(xué)者動畫,動畫美學(xué)原理研究解決這個問題,也起到了積極的作用。
總的來說,現(xiàn)有的理論研究都是以電影和動畫的角色和形象為基礎(chǔ),從視覺形象、角色動作、劇本等角度探討動畫角色的塑造方式。也有學(xué)者將建筑視為動畫場景設(shè)計的元索,對其進行分析。這些理論成果對促進動畫創(chuàng)作和促進產(chǎn)業(yè)升級起到了積極的作用,也為建筑動畫的制作提供了理論依據(jù)。但建筑動畫畢竟不同于影視動畫的整個過程,以及建筑動畫的表現(xiàn)只是它的一部分。它必須與建筑設(shè)計全過程中的因素有著連續(xù)的聯(lián)系。這就決定了現(xiàn)有理論對建筑動畫的參考價值相對有限,但也有一些學(xué)者為建筑動畫場景設(shè)計元素將在一定程度上分析,建筑形象取代了傳統(tǒng)動畫中的動態(tài)角色形象是動畫表現(xiàn)的中心,它不是一個簡單的動畫背景元素。
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