定格偶動畫制作的流程
1 故事和腳本
一個吸引人的故事是一部動畫片的基礎(chǔ)。定格動畫由于制作上的繁瑣,往往不適合情節(jié)復(fù)雜的宏篇巨作。所以短小的故事很可能不用把一切交代得面面俱到就可以抓住觀眾:只要你有一個好主意就夠了。
2 拍攝器材
數(shù)字特效普及前,很多電影的特技鏡頭都是使用逐格方式拍攝制作的。也有很多動畫片其實都是定格動畫比如《曹沖稱象》、《阿凡提》和《神筆馬良》,由于傳統(tǒng)定格動畫制作多用膠片攝影機(jī)逐格拍攝,成本和制作難度對普通人來說難以想象。但是現(xiàn)在數(shù)字技術(shù)的發(fā)展使得家用DC或DV也能拍攝出畫面質(zhì)量相當(dāng)好的定格動畫作品,
3 角色制作——角色骨骼
骨架,一般是用合成塑料、金屬棍、玻璃球、速成鋼等材料制成的,只是在具體工藝上還顯粗糙,另外對骨架上的附著物如塑泥的控制能力還不是很強。
最簡單的骨架莫過于這種用金屬絲綁制的骨架,金屬的選擇以韌性好,彈性小為好,通常使用的有鉛絲、鋁絲和銅絲等等。這種材料的好處是便宜,制作工藝簡單靈活,十分適宜初學(xué)者使用,如果運用的好,也能產(chǎn)生很不錯的效果!
4 場景和燈光
對于定格偶動畫制作來說,場景和燈光的要求是非常嚴(yán)格的。因為角色一定要有一個活動空間,可以是臥室,書桌。但是在要求嚴(yán)格一些的作品種往往要搭建場景。場景搭建就像制作一個成比例縮小的沙盤。
5 拍攝制作
一般最起碼采用800萬以上的象素單位——保證1280×960幅面的照片質(zhì)量.以及256m以上的照片存儲量——保證200張以上的連續(xù)拍攝幀數(shù),還有拍特寫時鏡頭對微距拍攝的支持程度——保證近距離、小景別的取景能力對定格拍攝來說,按動快門時相機(jī)自身的輕微晃動可能是致命的.所以說專業(yè)的三角架是非常必須的。
6 特效與編輯輸出
編輯輸出也是動畫的關(guān)鍵步驟之一??梢栽谶@個過程中把握和調(diào)整故事的節(jié)奏,加入聲音烘托氣氛。通過軟件圖像處理來彌補一些拍攝中的不足或是不能達(dá)到的效果,所以掌握一些圖像處理和影像編輯軟件也是必須的。最常用的如Photoshop, premiere等等。