三維影視動(dòng)畫制作的技術(shù)-電影《阿凡達(dá)》
上海藝虎動(dòng)畫所認(rèn)知是由世界著名導(dǎo)演詹姆斯·卡梅?。↗ames Cameron)編制的3D科幻冒險(xiǎn)影片《阿凡達(dá)》于2009年12月18日公映后,迅速占據(jù)全球票房銷售的首席位置。最終,《阿凡達(dá)》以27億美元的全球票房記錄超越《泰坦尼克》成為新全球票房記錄保持者,由此引發(fā)全球電影制作3D熱潮。
三維影視動(dòng)畫肉眼所看到的景像是一種具有層次、深度的立體影像。一般我們所謂3D游戲,實(shí)際上并非真正的3D;顯示卡雖以x、y、z軸來(lái)處理資料,然而輸出至屏幕時(shí)仍須再次轉(zhuǎn)換成2D,因?yàn)槠聊幌忍旒词?D,所以我們稱呼這種3D為「平面3D」。讓我們先做個(gè)簡(jiǎn)單的實(shí)驗(yàn),首先伸出您的一根手指頭,并凝視這根手指,然后閉上右眼、張開(kāi)左眼;再來(lái)張開(kāi)右眼、閉上左眼,仔細(xì)觀察左、右眼所見(jiàn)是否有些不同?這個(gè)不同即為「視差(parallax)」。立體3D的技術(shù)即是要將這個(gè)「視差」持續(xù)在屏幕上表現(xiàn)出來(lái)。因此為使觀賞者得以觀看真正立體,每個(gè)眼睛所看到景物必須與另一眼稍有不同。事實(shí)上,在真實(shí)生活里左、右眼所看到的景物即有些不同,而這理論即被應(yīng)用在立體3D科技之中。
三維影視動(dòng)畫D是英文Dimension(線度、維)的字頭,3D是指三維空間。國(guó)際上是以3D電影來(lái)表示立體電影。
人的視覺(jué)之所以能分辨遠(yuǎn)近,是靠?jī)芍谎劬Φ牟罹?。人的兩眼分開(kāi)約5公分,兩只眼睛除了瞄準(zhǔn)正前方以外,看任何一樣?xùn)|西,兩眼的角度都不會(huì)相同。雖然差距很小,但經(jīng)視網(wǎng)膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產(chǎn)生遠(yuǎn)近的深度,從而產(chǎn)生立體感。一只眼睛雖然能看到物體,但對(duì)物體遠(yuǎn)近的距離卻不易分辨。藝虎動(dòng)畫的觀點(diǎn)是根據(jù)這一原理,如果把同一景像,用兩只眼睛視角的差距制造出兩個(gè)影像,然后讓兩只眼睛一邊一個(gè),各看到自己一邊的影像,透過(guò)視網(wǎng)膜就可以使大腦產(chǎn)生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術(shù),也多是運(yùn)用這一原理,我們稱其為“偏光原理”。
3D立體電影的制作有多種形式,其中較為廣泛采用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩臺(tái)并列安置的電影攝影機(jī),分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時(shí),將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機(jī),并在放映鏡頭前分別裝置兩個(gè)偏振軸互成90度的偏振鏡。兩臺(tái)放映機(jī)需同步運(yùn)轉(zhuǎn),同時(shí)將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當(dāng)觀眾戴上特制的偏光眼鏡時(shí),由于左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,并與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過(guò)雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網(wǎng)膜上,由大腦神經(jīng)產(chǎn)生三維立體的視覺(jué)效果。展現(xiàn)出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來(lái)、或進(jìn)入銀幕深凹處,能產(chǎn)生強(qiáng)烈的“身臨其境”感。
3D眼鏡:
3D Vision采用了當(dāng)今最先進(jìn)的“時(shí)分法”技術(shù),通過(guò)3D眼鏡與顯示器同步的信號(hào)來(lái)實(shí)現(xiàn)。當(dāng)顯示器輸出左眼圖像時(shí),左眼鏡片為透光狀態(tài),而右眼為不透光狀態(tài),而在顯示器輸出右眼圖像時(shí),右眼鏡片透光而左眼不透光,這樣兩只眼鏡就看到了不同的游戲畫面,達(dá)到欺騙眼睛的目的。以這樣地頻繁切換來(lái)使雙眼分別獲得有細(xì)微差別的圖像,經(jīng)過(guò)大腦計(jì)算從而生成一幅3D立體圖像。
3D Vision眼鏡在設(shè)計(jì)上采用了精良的光學(xué)部件,與被動(dòng)式眼鏡相比,可實(shí)現(xiàn)每只眼睛雙倍分辨率以及超寬的視角。眼鏡為現(xiàn)代太陽(yáng)鏡款式,佩戴舒適,為用戶提供了一個(gè)除傳統(tǒng)3D眼鏡以外的時(shí)尚、輕型3D眼鏡的選擇。該款解決方案完全沒(méi)有線纜的限制,為用戶提供了移動(dòng)的自由以及最長(zhǎng)20英尺的無(wú)線3D觀賞距離。