動畫視頻制作的圖片拼接流行說組是介于鏡頭和鏡頭之間的畫面。角色特征片中的視頻剪輯可以用以下方式使用:
在控制鏡頭的第一個場景中,可以根據(jù)人的視覺變化規(guī)律,在局部全局的性質(zhì)上,將全景、中間、近距離的順序依次進行,也可以代替場景的順序,從局部到整體的表現(xiàn),這種方法與自然鏡頭平滑變化。大多數(shù)人的認知規(guī)律,當然,為了減少時間和空間,也可以直接連接全景特征,也可以創(chuàng)造一種特殊的視覺體驗。然而,畫面不相同或相似的景別的北部的角度不直接連接,從而避免了跳躍的視覺感,如果它必須被組裝在一起,最好的過渡效果。
其次,在攝像機的控制組,可分為“靜接靜、動到另一個靜態(tài)和動態(tài)相結(jié)合”,這不是明顯的動態(tài)圖片組之間,電影集團,并沒有明顯的動態(tài)畫面和運動畫面的相互轉(zhuǎn)移,特別是在這里組裝的過程,電影、組合透鏡留出畫面和落幅的運動軌跡,從而保證電影的完整性和穩(wěn)定性。
此外,動畫視頻制作、主題電影節(jié)奏把握,不同剪輯會產(chǎn)生不同效果。鏡頭畫面拍攝除了固定拍攝的錄像的推,一般用拉,搖,移,擺動法、固定畫面和慢推慢搖投給緩慢平穩(wěn)的節(jié)奏,快拉,焦急的排斥會導致緊張和焦慮的狀態(tài),這需要反映電影的合適內(nèi)容的選擇。另外,在畫面的時間控制上,要根據(jù)畫面中的內(nèi)容進行調(diào)整。例如,所有場景場景和攝像機運動都包含大量信息,需要離開觀眾的響應時間較長,而畫面、內(nèi)容單一,往往更短。