隨著三維度數(shù)字時(shí)代的到來,由3DS MAX制作的電影和游戲變得越來越流行。三維建模是通過三維生產(chǎn)軟件在三維虛擬空間中建立三維數(shù)據(jù)的模型。根據(jù)類型,三維建模可分為多邊形網(wǎng)格。用于精細(xì)、彈性和復(fù)雜的模型,多邊形網(wǎng)格模型適用于制作效果圖和復(fù)雜場景動(dòng)畫。
在過去,網(wǎng)絡(luò)總是顯示模型提出了二維/ 3DS MAX,在飛速發(fā)展的時(shí)代,三維動(dòng)畫制作在各個(gè)領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用,特別是虛擬現(xiàn)實(shí)中的三維動(dòng)畫和3D動(dòng)畫、電視廣告等方面,需要廣泛的虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)突出的本世紀(jì)的技術(shù)、可穿戴的智能硬件是種子工程的未來發(fā)展。無論是在三維動(dòng)畫還是虛擬現(xiàn)實(shí)中,三維建模是早期的主要任務(wù),良好的模型可以減少屏幕調(diào)整的工作量,也可以直接用于屏幕。而三維造型技術(shù)也逐漸受到重視。相信隨著三維技術(shù)的發(fā)展,三維造型也將在未來不斷發(fā)展壯大。