第一步:策劃
任何藝術(shù)創(chuàng)作之前都需要做好策劃工作,三維動(dòng)畫(huà)制作也不例外。在策劃階段中,主要涉及場(chǎng)景的設(shè)想、角色的創(chuàng)造、劇情的構(gòu)建等,這些都是整個(gè)三維動(dòng)畫(huà)制作的重要基礎(chǔ)。在策劃工作中必須考慮到受眾需求和廣告目標(biāo),只有兩者相結(jié)合才能產(chǎn)生最優(yōu)的制作方案。
第二步:造型設(shè)計(jì)
隨著策劃沒(méi)問(wèn)題,接下來(lái)就是進(jìn)入到具體制作中了。造型設(shè)計(jì)階段是三維動(dòng)畫(huà)中非常重要的一步驟,因?yàn)檫@一階段能為故事和角色賦予具體的形態(tài)、背景和人物造型。在這個(gè)過(guò)程中需要確定角色、場(chǎng)景、道具、建筑等三維模型的外觀設(shè)計(jì)樣式,包括色彩、造型和紋理等。
第三步:建模
建模是制作三維場(chǎng)景界面的主要過(guò)程,它是制作3D模型的過(guò)程,需要使用3D建模軟件,根據(jù)先前的造型設(shè)計(jì)所得圖象模型進(jìn)行設(shè)計(jì)。有了建模,我們就能將故事中的人物、場(chǎng)景和道具予以還原,讓他們呈現(xiàn)出以前只存在于故事中的真實(shí)感。
第四步:紋理處理
建好3D模型之后,將2D紋理貼在3D模型上稱(chēng)之為紋理處理。這里涉及到的工作包括材質(zhì)的選擇、顏色的確定、圖片的加工等。紋理處理能讓角色、場(chǎng)景和道具更具真實(shí)感,令人產(chǎn)生身臨其境的感覺(jué)。
第五步:動(dòng)畫(huà)制作
整個(gè)三維動(dòng)畫(huà)制作的最主要階段就是動(dòng)畫(huà)制作了。動(dòng)畫(huà)制作需要制定一份精細(xì)的計(jì)劃表,規(guī)劃出所需的每一幀動(dòng)畫(huà)、每一個(gè)角色的行為以及每一個(gè)物品的運(yùn)動(dòng)路線。動(dòng)畫(huà)制作中,需要讓角色表現(xiàn)出各種表情、運(yùn)動(dòng)和臉部特征等。
第六步:燈光處理
燈光處理的目的就是讓場(chǎng)景和角色更加逼真。在燈光制作中,需要確定場(chǎng)景和角色的光照和陰影,為了使效果更加逼真性,需要處理好不同時(shí)間段的光照昏暗變化。
第七步:特效制作
特效制作是增強(qiáng)角色和故事電影效果的有力手段。比如火的燃燒、水的流動(dòng)、光線特效等都可以通過(guò)各種軟件實(shí)現(xiàn)。為了盡可能地逼真效果,特效制作需要涉及到實(shí)時(shí)模擬物理運(yùn)動(dòng)、流體力學(xué)仿真、光線追蹤等技術(shù)。
第八步:創(chuàng)意配樂(lè)
好的音樂(lè)是任何動(dòng)畫(huà)或電影成功的關(guān)鍵之一,音樂(lè)能夠?qū)⑶楦凶畲蠡瑤椭^眾在觀賞過(guò)程中感受到角色、場(chǎng)景和故事的深入內(nèi)心。因此,在三維動(dòng)畫(huà)制作的最后階段,我們需要加入創(chuàng)意配樂(lè),讓觀眾通過(guò)聲音進(jìn)一步享受到整個(gè)故事。
總結(jié)
以上就是三維動(dòng)畫(huà)制作的八個(gè)主要流程,只有在每一個(gè)流程都充分考慮并精心制作,才能創(chuàng)造出更加逼真、生動(dòng)、有感染力的三維動(dòng)畫(huà)作品。三維動(dòng)畫(huà)制作雖然增加了制作成本和難度,但是與2D動(dòng)畫(huà)相比,亦使得制作更具廣闊的發(fā)展空間,成為近年來(lái)最重要的影視文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。