三維動畫從構(gòu)思到制作都需要有一個具體的計劃,這就需要有一個充分的預(yù)算,確定好制作周期。我們首先需要確定故事情節(jié),建立故事脈絡(luò)并制定角色。隨后我們要根據(jù)這些元素設(shè)計場景、排光,制定特效等。
在設(shè)計三維動畫角色方面,方案有多種,例如建立由多個不同設(shè)備組成的基礎(chǔ)設(shè)備配合達(dá)到更好的動態(tài)效果或者使用Motion Capture等技術(shù)來幫助設(shè)計。當(dāng)然,對于初學(xué)者們,選擇一些能夠充分發(fā)揮自身創(chuàng)意能力和提高自身技術(shù)的小型工具也是非常有利的。
在選取設(shè)計工具時,我們最好選擇商業(yè)化運行的3D軟件,一般包括Maya, 3ds max, Cinema 4D和Blender等,通過這些軟件可以充分發(fā)揮所需的動態(tài)效果和聲音效果,構(gòu)建故事情境。而且隨著其他的技術(shù)工具的不斷發(fā)展,目前也出現(xiàn)了大量的插件和輔助工具,為我們提供了更多方便快捷,以及更加便于操作的選擇。
在制作三維動畫方面,需要充分熟練掌握相關(guān)技術(shù)知識。一般來說,我們需要對場景,角色以及動作等進(jìn)行處理,在這個過程中,我們可以使用銀幕材料,雪亮渲染,3D貼圖等技術(shù)來營造要表達(dá)的氛圍,為所要傳達(dá)的信息打下堅實的地基。
三維動畫設(shè)計與制作雖然有具體的規(guī)范可循,但是每一個成品還是由制作人員的創(chuàng)意和精益求精的追求打造而成。三維動畫的一切創(chuàng)意、構(gòu)思都源于人類的思想、藝術(shù)功底和文化背景,反映的正是人類智慧的結(jié)晶。
無論是從三維動畫的分類、基礎(chǔ)知識的學(xué)習(xí)、工具的選取到最后制作作品的推廣,它們都離不開平衡、方法和技術(shù)的結(jié)合。與其說三維動畫是一門科學(xué)技術(shù),更不如說它是一種“藝術(shù)與科技”的完美結(jié)合。需要承認(rèn)的是,制作三維動畫是一種無處不在的過程,需要我們持續(xù)地不斷進(jìn)步。真正實現(xiàn)我們的目標(biāo),既不是臨時抱佛腳所能達(dá)到,也非深諳殊途和彼岸之道無從站起的巨擘所所能震懾的。
因此,在學(xué)習(xí)三維動畫設(shè)計與制作方面,擁有堅韌的毅力、強(qiáng)烈的創(chuàng)新精神以及學(xué)習(xí)最新技術(shù)的興趣愛好都是非常重要的因素。當(dāng)我們結(jié)合自己的才華和不懈的努力,最終的成果會讓我們感受到制作的滿足感和成就感。