定格動畫發(fā)展,它可以追溯到很久以前,從那時起,人類就一直在努力改變這一局面。人們在洞穴里畫動物,甚至在動物身上畫許多腳來展示跑步。藝虎動畫認為公元前一千六百年前,埃及和法老建造了一座寺廟。這座寺廟是同一座寺廟,這個里面有十根柱子,每個柱子都有逐幀動畫,一系列沿石柱的動態(tài)效果,古希臘人用漸進圖形裝飾盆栽,快速旋轉罐可以顯示運動。此外,我們還有熟悉的魔術盤、跑馬燈、手翻書等。在上面的例子中,通過運動看產生的視覺效果可視為圖片動畫。
一位美國動畫師發(fā)明了用照相機拍攝照相機的方法,這種方法在當時很受歡迎,比如鬧鬼的旅館,用刀子自動切割香腸,好像有一只看不見的手;鋼筆在自動鋼筆中自動書寫。當時,歐洲人使用所謂的“美國活動法”進行了許多凍結動畫。直到二十世紀初,傳統動畫的快速發(fā)展中,凍結動畫顯得黯淡無光,以美國為代表的商業(yè)手繪動畫居于領先地位。
如今,科學技術和計算機技術正變得越來越完善。模擬真實環(huán)境和生物的計算機技術已經逐漸取代了射擊機器的位置。例如,在侏羅紀公園里,動畫師無法修復真正的恐龍。最后,它被高科技腦電圖儀所取代。黃金時代已經過去了。但這種形式的動畫是不可替代的,一直是動畫導演的青睞,代表了美國哥特風格導演蒂姆·伯頓。圣誕夜驚嚇是一部經典的定格動畫。美國的百老匯音樂形式與奇妙的形狀完美地結合在一起。
藝虎動畫所說的一切都是動畫在國外的成就和發(fā)展。事實上,在中國,動畫大師們已經有了成熟的作品,還記得的《神筆馬良》還有《阿凡提的故事》,每一套動畫都有著豐富的民族特色,這些優(yōu)秀的作品,動畫伴隨著幾代童年成長。
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